Восьмидесятый уровень на рейтах x3 приходит раньше, чем успеваешь прочитать половину заданий Нордскола. Побочный эффект предсказуемый: персонаж стоит в Даларане в солянке из зелёного и синего, а на всех репутационных вкладках честное «дружелюбие». Половину цепочек вы просто пропустили, уровень набежал быстрее.
Беда в том, что репутации здесь — не коллекционирование ради достижений. За ними висят чары на голову и плечи, то есть два слота, которые не закрываются больше ничем: ни рейдом, ни аукционом, ни удачным броском кубика.
| Фракция | Как качать | Что на выходе |
|---|---|---|
| Сыны Ходира | Ежедневки Ледяных Пределов, сдача реликвий Улдуара | Наплечные надписи. Нужны всем |
| Кирин-Тор | Табард в героиках, задания Даларана | Шлем заклинателя урона: сила заклинаний и критический удар |
| Драконий Союз | Табард в героиках, цепочки Драконьего Погоста | Шлем лекаря: сила заклинаний и восстановление маны |
| Рыцари Черного Клинка | Табард в героиках, ежедневки Ледяной Короны | Шлем ближнего боя: сила атаки и критический удар |
| Серебряный Авангард | Табард в героиках, ежедневки Ледяной Короны и Зул'Драка | Шлем танка: выносливость и рейтинг защиты |
| Авангард Альянса или Экспедиция Орды | Набегает сама, пока вы качаетесь | Синие вещи на первые дни |
| Калу'ак | Задания трёх деревень и их ежедневки | Снасти и косметика. Только рыбакам |
| Оракулы или племя Бешеного Сердца | Низина Шолазар, одна сторона на выбор | Питомцы и редкости. Не срочно |
Строчка «табард в героиках» — главная механика всей этой истории. Надетый табард фракции превращает убийства в подземельях восьмидесятого уровня в её репутацию. Одна и та же пачка героиков закрывает сразу три задачи: снаряжение, репутацию и ключи для эпохальных подземелий, которые падают с героических боссов. Если героики для вас пока чужая территория, сначала пройдите чек-лист первого героика, а про табард думайте потом.
Репутационные награды делают скучную, но крайне полезную работу: закрывают слоты, которые иначе ждут рейда. Плечи и шлем с чарами, кольцо, плащ и украшение от квартирмейстера — и персонаж перестаёт быть тем, кого берут «на подхват». Причём эта часть подготовки целиком в ваших руках: не нужен состав из двадцати пяти человек, не нужно везение, нужен план и несколько вечеров.
Разумный ориентир: наплечные надписи и печать на шлем — до первых серьёзных заходов, всё остальное — по ходу. Дальше вопрос вкуса, кто-то добивает превознесения ради рецептов, кто-то забывает про репутации до следующего персонажа. Остальные разборы механик и подземелий лежат в гайдах.