Legion на Valor уже существует. Не как обещание в планах, а как работающий сервер: он запущен, по нему ходят, на нём проверяют квесты. Просто попасть туда пока нельзя никому, кроме разработчиков. Ниже — что там сделано, как мы понимаем, готово оно или нет, и почему открытие не завтра.
Основной Valor — это World of Warcraft: Wrath of the Lich King, знакомая всем «тройка» с потолком в 80 уровней. Legion — другое дополнение: Расколотые острова, демоны, потолок 110, совсем другие способности у классов.
Запустить его — это не поставить галочку в настройках. Это отдельный сервер со своей программой, своей базой данных и своими правилами. От основного он не зависит вообще: там свои персонажи, свой мир и свои поломки.
Зачем? Затем, что многим хочется Legion, а хороших русскоязычных серверов на нём мало. У нас есть люди, которые умеют чинить игровые ядра, — и есть желание сделать не «запустили и бросили», а сервер, по которому можно пройти игру.
Главная беда любого сервера по старому дополнению — сломанные задания. Взял квест, пришёл на место, а нужного противника там просто нет: его забыли добавить в мир. Или нужный предмет ниоткуда не выпадает. Игрок в этот момент не думает «ага, недоработка базы данных», он думает «тут всё сломано» и уходит.
Проверять это руками невозможно: заданий почти двадцать тысяч. Поэтому каждую ночь у нас работает робот. Он берёт копию игрового мира и проходит по всем заданиям подряд, спрашивая по каждому: а это вообще выполнимо? Есть ли в мире нужный монстр? Падает ли откуда-нибудь нужная вещь? Стоит ли на месте нужный сундук?
Вот что он ответил в последний раз.
| Что робот увидел | Заданий |
|---|---|
| Всё на месте, задание проходится | 13 272 |
| Нужного противника нет в мире | 3 591 |
| Проверить автоматически нельзя, нужен человек | 1 449 |
| Нужный предмет неоткуда взять | 1 182 |
| Нужный объект не стоит на месте | 109 |
| Сервер пока не умеет нужную механику | 43 |
Итого: из без малого двадцати тысяч заданий проходятся тринадцать с лишним тысяч. Это две трети. Много — но именно поэтому сервер и закрыт: одна треть заданий, которые обрываются на полпути, испортит впечатление быстрее, чем две трети рабочих его исправят.
Полезная часть тут не в самой цифре, а в том, что каждая непройденная строчка объяснена. «Не работает» починить нельзя, потому что непонятно, за что хвататься. А «не хватает вот этого противника вот в этой точке» — можно, и понятно кому и в каком порядке.
Ещё робот сравнивает сегодняшний результат со вчерашним и отдельно считает две вещи: сколько заданий сломалось за сутки и сколько починилось. Это защита от самой обидной ситуации в такой работе — когда правишь одно и по дороге незаметно ломаешь три соседних.
Мы открываем не тогда, когда наступила дата, а тогда, когда по серверу можно играть, не обходя дыры. Пока две трети — это две трети, говорить о запуске рано.
Даты нет, а вот про правила уже можно сказать.
Прокачка в 5–10 раз быстрее обычной. Не для того, чтобы поскорее пробежать игру, а наоборот: интересного контента после починки набралось столько, что на обычной скорости дорога до него растянулась бы на месяцы. Быстрее доходишь до сути — больше шансов, что она тебе понравится.
Хардкор, где нужно есть и пить. В обычной игре еда — это способ быстрее восстановить здоровье в перерыве. Здесь она станет условием выживания: персонаж хочет есть и пить по-настоящему. Меняется привычка: перед выходом из города проверяешь не только зелья и починку, но и запас еды. Как ощущается хардкор без второго шанса, можно попробовать уже сейчас на основном сервере — про это есть отдельная страница.
Потолок 110 уровней — стандартный для этого дополнения.
| Общее | Своё, отдельное |
|---|---|
| Лаунчер, сайт, личный кабинет, чат | Персонажи и весь прогресс |
| Команда и её опыт | Способности классов — они здесь другие |
| Подход: сначала проверить, потом открыть | Наш кастомный контент с «тройки» |
Главное, что стоит понять из этой таблицы: Legion — не переезд. Никто никуда не переезжает, персонажей никто не переносит. Основной сервер на 3.3.5a остаётся основным, и его развитие не ставится на паузу. Как у нас вообще проходят такие большие технические истории, видно по разбору переезда на новое ядро.
Даты не называем — её нет. Придумывать красивую цифру ради анонса не будем: мы уже переносили релиз основного сервера и знаем, чем это заканчивается.
Не обещаем, что откроется сразу всё дополнение целиком. Две трети рабочих заданий честнее превратить в девять десятых, чем в пресс-релиз.
И не обещаем, что после открытия не вылезет то, чего робот не увидел. Он проверяет, выполнимо ли задание, но не проверяет, интересное ли оно.
А обещаем вот что: когда откроем — это будет сервер, по которому играют, а не витрина. Даты и правила входа появятся в новостях, там же будем рассказывать, как продвигается. Начать на основном сервере можно прямо сейчас.